پرش به محتوا

جزوه سیستم های چند رسانه ای PDF

  • از

جزوه تایپ شده سیستم های چند رسانه ای

دانلود فایل

 

علی پیام نور جباریه دانشگاه شریف کاردانی کارشناسی ارشد دکتر محمدحسن محمدپور دانشگاه آزاد پیام نور علمی کاربردی برای ازمون

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:
:
:
( ) ( :
( ) ( :
: )(( :
• • • • ( ) ( :
: )(( :
سیستم های چند رسانه ای

– ) ( :
& : )(-« || »
: )(-• : • : • : • : – – – – :
• • • • • :
:
• • • :
: : : :
:
:
:

 

:
:
– )(
• • • • -• • —)(
)(
:
• : • : :

)(
)(
)(
:
(:
“” : هستند که با کاربر به فعل و انفعال میپردازند مانند پروژه های آموزشی.
2. پروژه های غیر محاوره ای ” non-interactive” : این پروژه ها با کاربر فعل و انفعالی انجام نمیدهند و کاربر فقط به صورت یک نظاره گر میباشد مانند پروژه های تبلیغاتی.
ب(طبقه بندی پروژه ها از لحاظ نحوه پیمایش عناصر: پروژه ها از این لحاظ به 4 دسته تقسیم میشوند که عبارتند از:
• پروژه های خطی یا linear : ساده ترین نوع نمایش ، یک نمایش خطی میباشد . این نوع نمایش را نمایش اسلایدی یا slide show نیز میگویند . مشخصه این نوع نمایش آن است که صفحاتی از محتوا در یک ترتیب از پیش تعریف شده میتواند به صورت خودکار ، با زمانبندی مشخص و یا وابسته به اجرای یک رویداد خاص مانند کلیک ماوس ، فشردن دکمه ای از کیبورد و … اجرا شود . جهت حرکت نیز ، در این نوع نمایش میتواند رو به جلو یا عقب باشد ) حرکت به صورت پرشی نیست ( . یک نمایش خطی دارای یک آغاز و پایان مشخص است مانند پاورپوینت.

• پروژه های سلسله مراتبی یا hierarchical : در این پروژه ها مطلب را سطح بندی مینماییم و کاربران فقط میتوانند در طول یک شاخه حرکت کنند و امکان پرش از یک شاخه به شلخه دیگر وجود ندارد و برای رفتن به شاخه دیگر بایستی به ریشه برگردیم جزوه سیستم های چند رسانه ای نرم افزارهای آموزشی که بر حسب موضوع طبقه بندی شده است.

• پروژه های مختلف یا ترکیبی یا composit : در این پروژه از ترکیب مدل خطی و سلسله مراتبی استفاده میشود . یعنی طراح پروژه بخشی از پروژه را برحسب نیاز به صورت خطی و بخشی را به صورت سلسله مراتبی طراحی مینماید مانند شکل زیر:

• مدل غیر خطی یاnon-linear : در این پروژه ها هیچگونه محدودیتی وجود ندارد و میتوان آزادانه در بین عناصر پروژه پیمایش نمود . مدیریت این پروژه ها دشوار بوده و در برخی موارد ممکن است که کاربر دچارسردرگمی شود بنابراین بایستی یک نقشه راهنما برای کاربر طراحی نماییم .

تفاوت محیط چند رسانه ای با رسانه همگانی
1. قابلیت تعادل : در رسانه های همگانی مانند تلویزیون ، رادیو و روزنامه ، کاربر به عنوان بیننده فقط نظاره گر میباشد و هیچگونه تعامل و فعل و انفعالی با آن ندارد . در این حالت بیننده نمیتواند فیلم را متوقف و مجددا پخش نماید . بنابراین هیچگونه کنترلی ندارد . در صورتی که در محیط های چند رسانه ای میتوان فیلم را متوقف و پخش نمود و هر نوع کنترلی انجام داد.
2. انعطاف پذیری : در رسانه های همگانی فیلم در یک زمان و مکان مشخص و از یک منبع برای همگان پخش میشود . بنابراین انعطاف پذیر نمیباشد در حالیکه در محیط های چند رسانه ای میتوان فیلم را در هر زمان و مکانی مشاهده نمود.
3. داده های دیجیتال ) داده های گسسته ( در مقابل داده های آنالوگ ) داده های پیوسته( : در رسانه
های همگانی همه فایل ها به صورت آنالوگ میباشد در صورتیکه در محیط های چند رسانه ای همه فایلها به صورت دیجیتال میباشد . تفاوت داده های آنالوگ و دیجیتال به مفهوم داده های گسسته و پیوسته باز میگردد .در واقع آنالوگ عبارت است از داده های پیوسته و دیجیتال نیز عبارت است از داده های گسسته بنابراین هرگاه بخواهیم میتوانیم از فیلم و موسیقی های موجود به فرمت آنالوگ در محیط های چند رسانه ای استفاده نماییم . بایستی آنها را به کمک یک مبدل از حالت آنالوگ به حالت دیجیتال تبدیل نماییم.

خصوصیات ابزارهای تالیف خوب یا مناسب
▪ قابلیت ویرایش: ابزارهای تالیف بایستی امکان ویرایش عناصر پروژه مانند تنظیم صدا ، ترکیب صدا و تصویر ▪ : ▪ : ▪ : ▪ : ▪ : :
• • و مهم از حالت هایbold وitalic استفاده کنیم.
• فاصله بین خطوط را طوری تنظیم کنیم که خطوط متراکم و فشرده نباشد.
• از فونت هایی استفاده کنیم که حالت عمومی داشته و روی همه دستگاه ها از جمله ویندوز و مکینتاش قابل اجرا باشد.
• رنگ متن و رنگ زمینه آن نسبت به هم متضاد باشند.
• اندازه فونت با توجه به اهمیت متن مشخص شود به این عمل xerning میگویند.
• برای زیبایی متن میتوان از یک سری افکت ها مانند سایه دار کردن متن ، چرخاندن متن استفاده نمود ولیکن در استفاده از این افکت ها نباید زیاده روی کرد.
hyper text ابرمتن یا
به صورت لینک هایی به مطالب مهم متن میباشد . کاربر با کلیک کردن روی ابر متن به آن مطالب مهم دسترسی پیدا مینماید . برای ایجاد ابر متن ابتدا بایستی متن های مهم را شاخص گذاری نماییم و سپس لینک به این شاخص ها برقرار نماییم . استفاده از ابرمتن به کاربران کمک میکند که بتوانند اطلاعات مورد نیاز خود را به راحتی پیدا کنند . همچنین از ابرمتنها برای فهرست بندی مطالب استفاده میشود.
انواع جست و جوی کلمات
1. Categorical = یعنی جست و جوی کلمات بر حسب موضوع
2. Word Relation = یعنی جست و جوی کلمات بر اساس ارتباط بین کلمات
3. Adjacency = جست و جوی کلمات بر اساس مجاورت یا همسایگی
4. Association = جست و جوی کلمات با ترکیبAND
5. AlterHate = جست و جوی کلمات با ترکیبOR
6. Inter hate word = جست و جوی کلمه ای که بین 2 کلمه دیگر قرار دارد.
7. Negation = استفاده از ترکیبNOT از جست و جوی کلمات
استفاده از تصاویر در محیط های چند رسانه ای
لازمه سخت افزاری برای جزوه محیط های چند رسانه ای از تصویر وجود کارت گرافیک میباشد . تصاویر به 2 صورت وجود دارد:
الف(تصاویر ثابت مانند فایلهایbitmap در برنامهpoint
ب(تصاویر ترسیم برداری که برای رسم آنها :
• • • : • ▪ ▪ ▪ :
• : • ) ( : • : دانلود خلاصه کتاب رایگان سیستم های چند رسانه ای

## # # # # )( : : ) ( : دارد. اختلاف زمانی بین دو قله را دوره تناوب مینامیم که واحد اندازه گیری آن ثانیه میباشد . زیر و بم صدا به فرکانس ارتباط دارد . فرکانس عبارت است از تعداد قله هایی که در یک ثانیه رخ میدهد . واحد فرکانس هرتز) HZ ( میباشد . به فاصله بین یک نقطه قله تا نقطه قله بعدی طول موج میگویند.

پهنای باند
عبارت است از اختلاف بین بالاترین فرکانس و جزوه سیستم های چند رسانه ای فرکانس.

) Doppler effect ( اثر دوپلر
هرگاه منبع تولید صدا به ما نزدیک شود امواج صدا به یکدیگر فشرده میشوند بنابراین صدا را با حجم بالاتری میشنویم و هرگاهخ منبع صدا از ما دور میشود حجم صدا کاهش می یابد . به این موضوع اثر دوپلر گویند مانند آژیر آمبولانس.
نحوه استفاده از صدا در کامپیوتر
لازمه سخت افزاری استفاده از صدا وجود کارت صدا میباشد . همانطور که میدانید در دنیای واقعی صدا به صورت آنالوگ یعنی داده های پیوسته میباشد . برای استفاده از صدا در کامپیوتر بایستی داده های آنالوگ به داده های دیجیتال تبدیل شود . برای این منظور صدا را به کمک میکروفون وارد کامپیوتر میکنیم . میکروفون امواج صوتی را به سیگنال های الکتریکی تقویت شده تبدیل میکند . پس این سیگنال ها را به یک مبدل آنالوگ به دیجیتال میدهیم تا اطلاعات پیوسته را به اطلاعات گسسته تبدیل کند . مبدل دیجیتال به آنالوگ 2 عمل اصلی را انجام میدهد:
1. نمونه برداری یاSampling : در این حالت از امواج صوتی در هر ثانیه چندین نمونه تهیه میشود و به تعداد نمونه ها در واحد زمان نرخ نمونه برداری میگویند.
2. دیجیتال سازی یا Digitalization : در این حالت به هر نمونه یک مقدار گسسته که بین صفر تا 255 میباشد ، نسبت میدهیم.
نکته : هر چقدر نرخ نمونه برداری بالاتر باشد صدا کیفیت بالاتری داشته ولی حجم فایل افزایش می یابد.
) Fidility ( فیدیلیتی
عبارت است از میزان شباهت نسخه ضبط شده صدا با صدای اصلی . فیدیلیتی به تعداد بیت ها در هر نمونه که به آن دقت بیتی میگوییم و همچنین نرخ نمونه برداری بستگی دارد.
محاسبه حجم فایل صدا
صدا به 2 حالت مونو و استریو میتواند ضبط شود . برای محاسبه حجم فایل از فرمولهای زیر استفاده میکنیم:
MONO
File size = sample rate × duration of recording × ( bit per sample / 8 ) × 1
1 × ) 8 / دقت بیتی ( × مدت زمان ضبط × نرخ نمونه برداری = حجم صدا
STEREO
File size = sample rate × duration of recording × ( bit per sample / 8 ) × 2
2 × ) 8 / دقت بیتی ( × مدت زمان ضبط × نرخ نمونه برداری = حجم صدا
مثال : حجم فایل صدا را برای مدت زمان 10 ثانیه با نرخ نمونه برداریKHZ 22.05 و دقت بیتی 8 در 2 حالت مونو و استریو محاسبه کنید ؟ مونو
بایت 220.5 = 1 × ) 8 / 8 ( × 10 × 22.05 استریو
بایت 441.0 = 2 × ) 8 / 8 ( × 10 × 22.05 نکته : نوشتن فرمول در مسائل الزامی است و زمان نیز باید بر حسب ثانیه باشد.
نحوه استفاده از صدا در پروژه چند رسانه ای
1- ابتدا تصمیم میگیریم از چه نوع صدایی استفاده نماییم.
2- صدای مورد نیاز را ایجاد میکنیم.
3- مشخص مینماییم در چه زمانی و در چه مکانی از پروژه ، صداها را بکار ببریم.
4- صداها را ویرایش نموده و افکت های لازم را روی آن ایجاد میکنیم.
5- همزمانی پخش صدا با تصویر یا فیلم را چک مینماییم.
2 روش استفاده از صدا
• صدای متن یا همان صدای کلامی ، زمانی که توسط گوینده به مخاطب منتقل میشود مانند صدای گوینده و مکالمه ها در فیلم ها و تئاترها
• صدای محیط پیرامون که شامل مجموعه ای از صداها و جلوه های صوتی میباشد که در محیط اطراف وجود دارد و برای تقویت پیام از آنها استفاده میشود مانند صدای تماشاگران در بازی فوتبال و صدای پرندگان در طبیعت . همچنین از صدای :
• • • :
• • • • fade out استفاده نماییم هر صدا به صورتfade out خاتمه می یابد و صدای بعدی به صورتFade in آغاز میشود.
• down sampling یا Resampling
هرگاه نمونه برداری از صدا با نرخ بالایی انجام شود ، صدا دارای کیفیت بالایی بوده و فایل حجم بیشتری را اشغال میکند.هرگاه در پروژه از وسایلی استفاده نماییم که دارای سرعت و دقت پایینتری باشد به طوریکه نتواند فایل را با کیفیت بالا پخش کند ، بهتر است برای صرفه جویی در حافظه با عمل نمونه برداری مجدد resampling و یا نمونه برداری با نرخ پایینdown sampling میزان فضای اشغال شده را کاهش دهیم.
• Reverse
به کمک این افکت میتوانیم تمام یا بخشی از صدا را معکوس نماییم.

• Trimming
به کمک این افکت میتوانیم فضای خالی در ابتدا و انتهای فایل صوتی را حذف کنیم.
کیفیت صدا
با ایجادcd ها وcdrom ها میتوان از صدا با کیفیت بالا استفاده نمود و مزایای استفاده ازcd این است که:
▪ سهولت استفاده از آن
▪ ماندگاری بیشتر آن
▪ قابلیت دسترسی تصادفی و مستقیم به فایل ها در مقایسه با نوارهای مغناطیسی که دستور به صورت ترتیبیمیباشد.
▪ حفظ صدا با کیفیت بالا
▪ حجم ذخیره سازی بالا

تکنیک های فشرده سازی
از آنجا که غالبا فایلها که دارای کیفیت بالایی میباشد ، حجم زیادی از فضا را اشغال میکنند ، برای حل این مشکل از تکنیک های فشرده سازی استفاده مینماییم . فشرده سازی به معنی کاهش سایز فیزیکی داده ها میباشد به طوریکه فضا و حافظه کمتری را اشغال نماید . همچنین انتقال فایلهای فشرده سازی شده آسانتر بوده و زمان کمتری اشغال مینماید.
خصوصیات یک تکنیک فشرده سازی خوب
1- تکنیک فشرده سازی پیچیده نباشد
2- پردازش الگوریتم مورد استفاده برای فشرده سازی نباید زمانبر باشد.
3- انواع مختلف داده ها و فرمت های مختلف فایلها را پشتیبانی نمیکند.
4- فایل فشرده سازی ایجاد شده قابل استفاده بوده و از کیفیت مناسب برخوردار باشد.
– – ) (: : – ) (: : – / – –