جزوه تایپ شده ماشین dc
مهرداد عابدی دانشگاه پیام نور علمی کاربردی آزاد کاردانی کارشناسی ارشد برای آزمون استخدامی خلاصه کتاب جزوه ماشین dc رشته مهندسی برق ابوالفضل
ً ()، () () ؟ ()، ؟ ؟ ؟ ؟ ؟ “”، 
: “” (-) ً ً : -:
: (-) : () -• : [به عنوان مثال ، نحوه ماشین سیستم است در پاسخ به اقدامات کاربر (بخش 12.1.2)] [به عنوان مثال ، سازماندهی عناصر محتوا (بخش 12.1.1)] • : : () ، [به عنوان مثال ، چیدمان اشیاء صفحه رابط، به کاربر اجازه می دهد تا با عملکرد سیستم کار کند (بخش 12.5)] ، ().
• : ().
:
() ()، () –بر رابط بین محصول و کاربر آن متمرکز است.تاچند سال پیش ، تنها راه تعامل کاربر با سیستم کامپیوتری ، تایپ ورودی روی صفحه کلید و ماشین خروجی روی صفحه نمایش بود. امروزه حالت های ورودی و خروجی بسیار متنوع هستند و ممکن است شامل ورودی صدا ، تولید گفتار رایانه ای، ورودی لمسی ، خروجی چاپ سه بعدی ، تجربیات همه جانبه واقعیت افزوده و ردیابی حسگر کاربران در محیط خود باشند. چنین دستگاه هایی برای کنترل روش های رایانه ای به کاربران نیاز دارند.اغلب این دستگاه های تعاملی، با محصول تداخل می کنند و تجربه کاربری طبیعی و لذت بخشی را ارائه می دهند تعامل کاربر باید توسط ماشین در داستان های کاربری ساخته شده برای توصیف نحوه دستیابی کاربران به اهداف خود با استفاده از محصول نرم افزاری ایجاد شده، تعریف شود (فصل 7). این موضوع، نشان می دهد که طراحی تعامل کاربر همچنین باید شامل طرحی برای نحوه ارائه اطلاعات در چنین سیستمی و چگونگی درک کاربر از آن اطلاعات باشد. لازم به یادآوری است که هدف رابط کاربری، ارائه اطلاعات کافی برای کمک به کاربران در تصمیم گیری در مورد اقدام بعدی آنها جهت دستیابی به هدف خود و نحوه انجام آن، می باشد. ما فرایند طراحی رابط کاربر را با جزئیات بیشتر در بخش 12.5 شرح خواهیم داد،
اما در ابتدا، سؤالات مهمی وجود دارد که طراحان تعامل با کاربر باید هنگام طراحی رابط کاربری بپرسند:
• کاربران می توانند با ماوس، انگشت یا قلم برای تعامل مستقیم با رابط کاربری چه کنند؟
• چه مشخصات ظاهری (به عنوان مثال، رنگ، شکل، اندازه) سرنخ هایی در مورد عملکرد متقابل کاربران جزوه ماشین dc می دهند؟
• برای اطلاعات کاربران از آنچه قبل از اقدام به کار، اتفاق میافتد، چه اطلاعاتی باید ارائه داد؟
• آیا محدودیت هایی برای جلوگیری از خطاها وجود دارد؟
• آیا پیام های خطا، راهی برای اصلاح مشکل یا توضیح علت بروز خطا در اختیار کاربران قرار می دهد؟
• هنگامی که یک اقدام انجام می شود ، کاربران چه بازخوردی دریافت می کنند؟
• آیا اجزای رابط، برای تسهیل تعامل اندازه مناسبی دارند؟
• از چه فرمت های آشنا یا استانداردی برای نمایش اطلاعات و پذیرش ورودی استفاده می شود ؟

دانلود رایگان خلاصه کتاب ماشین dc PDF
مهندسی بخشی از کار طراحی UX است که مشخصات، طراحی، و آزمایش بخش تعامل انسان و کامپیوتر از یک محصول نرم افزاری را تعریف می کند.این اقدام مهندسی نرم افزار، بر ایجاد رابط های انسانی و رایانهای با قابلیت استفاده بالا تمرکز دارد. مهندسی قابلیت استفاده روش های سازمان یافتهای را برای دستیابی به کارآیی و ظرافت در طراحی رابط ارائه می دهد. شرایطی مانند کاربر پسند بودن راهنمایی زیادی در اینجا ارائه نمی دهد؛ زیرا این موضوع، اغلب یک قضاوت بسیار ذهنی است. اگر توسعه دهندگان روی یادگیری و استفاده آسان، و به خاطر سپردن محصول تمرکز کنند، ماشین استفاده را می توان به صورت کمی اندازه گیری کرد و از نظر بهبود قابلیت استفاده مورد آزمایش قرار داد، که این کار، یکی دیگر از جنبه های مهندسی قابلیت استفاده است که باید هنگام طراحی تعاملات کاربر با نرم افزار مورد توجه قرار گیرد. قابلیت دسترسی، درجه ارائه ابزاری برای درک، حرکت و تعامل فراهم شده با محصولات کامپیوتری برای افرادی با نیازهای ویژه(به عنوان مثال ، کم بینا ، ناشنوا ، سالمند ، از نظر شناختی اختلال) می باشد. هدف از طراحی قابلیت دسترسی ، ارائه ابزارهای سخت افزاری یا نرم افزاری است که می تواند موانعی را که ممکن است از موفقیت کاربران جلوگیری کند، برطرف کند و به تکمیل وظایف پشتیبانی شده توسط نرم افزار، کمک کند. قابلیت استفاده و دسترسی با جزئیات بیشتر در بخش 7-12 مورد بحث قرار می گیرد.
4-1-12 طراحی بصری
: : :
: ؟
: خوشش اومده.
داگ: چقدر از از طراح گرافیکی که از بازاریابی قرض گرفتیم، کمک گرفتی؟
وینود: در واقع خیلی.مارگ دید خیلی عالی برای چیدمان صفحه داره و یه تم گرافیکی خیلی بهتر از ما هم برای صفحه برنامه پیشنهاد کرده.
داگ: خوبه، مشکلی نیست؟
وینود: هنوز هم نیاز داریم که یه صفحه جایگزین برای مسائل دسترسی در کاربرانی با مشکلات بینایی جزوه ماشین dc.اما مجبور شدیم این کار رو برای هر طراحی برنامه ای که داشتیم، انجام بدیم.
داگ:برای این کار می تونیم از مارگ کمک بگیریم؟
وینود: آره، اون درک خوبی از قابلیت استفاده و دسترسی داره.
داگ: بسیار خب، با بازاریابی هماهنگ می کنم تا کمی بیشتر اون رو در اختیارمون بذاره.
قوانین طلایی
تئو ماندل در کتاب خود در زمینه طراحی رابط ، سه قانون طلایی را ارائه می دهد:
1. کاربر کنترل کنید.
2. بار حافظه کاربر را کاهش دهید.
3. رابط را سازگار کنید.
این قوانین طلایی در واقع اساس مجموعه ای از اصول طراحی رابط کاربری را تشکیل می دهند که به این جنبه مهم طراحی نرم افزار کمک می کند.
1-2-12 کنترل کاربر
در طول جلسه جمع آوری الزامات برای یک سیستم اطلاعاتی مهم جدید ، از یکی از کاربران اصلی در مورد ویژگی های رابط گرافیکی پنجره محور سوال شد. این کاربر به طور رسمی گفت: “آنچه واقعاً دوست دارم، سیستمی است که ذهن من را بخواند، اهدافم را بداند و برای ماشین هر چه آسان تر به آن ها، به من کمک کند؛ فقط همین.” اولین واکنش شما ممکن است تکان دادن سر و لبخند زدن باشد ، اما یک لحظه مکث کنید. مطلقا هیچ مشکلی در درخواست کاربر وجود نداشت. او سیستمی خواست که به نیازهای او واکنش نشان دهد و در انجام کارها به او کمک کند. درخواست او، کنترل جزوه ماشین dc خود است، نه اینکه ؛؟ :
فهرست مطالب