پرش به محتوا

جزوه ساختمان داده PDF

  • از

جزوه تایپ شده ساختمان داده

دانلود فایل

 

دانلود خلاصه کتاب ساختمان داده دکتر سید جوادی برای آزمون استخدامی پوران پژوهش دکتر یوسفی مقسمی رامین رضوی پیام نور مدرسان شریف هورویتز

 

 

 

 

 

 

() () ً –()، ؛ ساختمان داده

–()، () ()، :
() () () () ، () () -ً ؛ ؛ ً “” “” ً “” () –: () () () () () ()،  

: () ؟
: محتوا و عملکردها به گونه ای قرار گرفته اند که کاربر بتواند آن ها را به سرعت پیدا کند؟
خوانایی: آیا متن به خوبی نوشته شده و قابل درک است؟آیا درک تصاویر گرافیکی آسان است؟
زیبایی شناسی: آیا طرح، رنگ، نوع حروف و ویژگی های مربوطه، به سهولت استفاده منجر می شود؟آیا جزوه ساختمان داده با ظاهر برنامه “احساس راحتی می کنند”؟
ویژگی های نمایش: آیا برنامه از اندازه و وضوح صفحه به طور بهینه استفاده می کند؟
حساسیت به زمان: آیا می توان از ویژگی ها، عملکردها و محتواهای مهم به موقع استفاده کرد یا آن ها به دست آورد؟
بازخورد: آیا کاربران بازخورد هدفمندی برای اقدامات خود دریافت می کنند؟آیا هنگام نمایش پیام سیستم، کار کاربر قابل توقف و بازیابی است؟
شخصی سازی: آیا برنامه با نیازهای خاص دسته های مختلف کاربر یا کاربران جداگانه، مطابقت می کند؟
کمک رسانی: آیا دسترسی به راهنما و سایر گزینه های پشتیبانی برای کاربران آسان است؟
تصویر 3-21
دسترسی: آیا این برنامه برای افرادی که دارای معلولیت هستند، قابل دسترسی است؟

قابل اعتماد بودن: آیا کاربران می توانند نحوه اشتراک گذاری اطلاعات شخصی را کنترل کنند؟آیا برنامه بدون اجازه کاربر، از اطلاعات شخصی او استفاده می کند؟
برای هر یک از این دسته بندی های بالا، مجموعه ای از آزمون ها طراحی شده است. در برخی ساختمان داده ، “تست” ممکن است یک بررسی بصری از صفحه نمایش برنامه ها باشد. در موارد دیگر، ممکن است آزمون های معناشناسی رابط دوباره اجرا شوند، اما در این مورد، مسائل مربوط به قابلیت استفاده بسیار مهم است. به عنوان مثال، ارزیابی قابلیت استفاده برای مکانیسم های تعامل و رابط را در نظر بگیرید. موارد زیر، لیستی از ویژگی های رابط که ممکن است برای استفاده، مورد بررسی و آزمایش قرار گیرد را نشان می دهد: انیمیشن ها، دکمه ها، رنگ، کنترل، گرافیک، برچسب ها ، منوها، پیام ها، جهت یابی، مکانیزم های انتخاب، متن و HUDs10 (نمایش صفحه نمایش کاربر). کاربرانی که آزمایش را انجام می دهند، با ارزیابی هر ویژگی، آن را در مقیاس کیفی درجه بندی می کنند.
شکل 21.3 مجموعه ای از “درجات” ارزیابی را که می تواند توسط کاربران انتخاب شود، نشان می دهد. این درجات برای هر ویژگی، به صورت جداگانه، برای نمایش کامل صفحه برنامه یا به طور کلی برای برنامه اعمال می شود.

دانلود رایگان خلاصه کتاب ساختمان داده PDF

دانلود رایگان خلاصه کتاب ساختمان داده PDF

2-11-21 آزمایش قابلیت دسترسی
آزمایش قابلیت دسترسی فرایند تأیید میزان استفاده همه افراد از یک سیستم رایانه ای، بدون توجه به نیازهای خاص هر کاربر است. نیازهای ویژه ای که بیشتر برای دسترسی به سیستم رایانه ای در نظر گرفته می شود جزوه ساختمان داده از: اختلالات بینایی، شنوایی، حرکتی و شناختی. بسیاری از این نیازهای خاص با افزایش سن تحول می یابند. توسعه محیط مجازی به عنوان یک حرفه، در ارائه سیستم های دسترسی با رابط های گرافیکی غنی که به شدت بر تعاملات لمسی متکی هستند، بازخورد خوبی ارائه نداده است. مشکلات، تنها با تغییر به دستیارهای شخصی فعال شده مانند Alexa® یا Siri® تغییر می کند. فقط تلاش برای راه اندازی تلفن هوشمند خود را بدون استفاده از همه این حواس تصور کنید: بینایی، شنوایی، لمس یا گفتار. ساختمان داده از این در مورد دستورالعمل های طراحی محصولات نرم افزاری قابل دسترس در این فصل بحث کردیم. یک استراتژی طراحی موثر باید اطمینان حاصل کند که همه تعاملات مهم با کاربر با استفاده از بیش از یک کانال اطلاع رسانی، ارائه می شود. چند نمونه از اهداف آزمایش دسترسی در زیر آمده است:
• اطمینان حاصل کنید که همه اشیاء صفحه غیرمتنی، با یک توصیف مبتنی بر متن نیز نشان داده می شوند.
• تأیید کنید که رنگ، منحصراً • • • () –/: / ()، برای موفقیت MobileApp خود را در بازار دریافت نکنید. بازبینی متخصصین باید با تست های اجراپذیری که توسط کاربران نهایی نماینده انجام می شود، تکمیل شود، که ممکن است برای آزمایش بتا یا پذیرش انجام شود. در یک آزمایش معمولی بازی، ممکن جزوه نحوه اجرای تاسیسات برقی ساختمان دستورالعمل های کلی در مورد استفاده از برنامه به کاربر داده شود و توسعه دهندگان پس از آن عقب نشینی کرده و بدون وقفه، استفاده بازیکنان را از بازی مشاهده کنند. همچنین ممکن است از بازیکنان خواسته شود که پس از اتمام تست بازی، نظرسنجی از تجربه خود را تکمیل کنند. توسعه دهندگان می توانند جلسه بازی را ضبط کنند یا به سادگی مواردی را که مشاهده می کنند یادداشت کنند. توسعه دهندگان به دنبال موقعیت هایی در بازی هستند که بازیکن نمی داند بعد از آن چه کاری انجام دهد (این موضوع، معمولاً با توقف ناگهانی اقدامات بازیکن مشخص می شود). هنگام وقوع این رویداد، توسعه دهندگان باید توجه داشته باشند که بازیکن، در چه مرحله ای از جریان کار برنامه قرار دارد.در پایان آزمون بازی، توسعه دهندگان می توانند در مورد علت گیر افتادن بازیکن و نحوه حل مشکل بازیکن در بازی، بحث کنند (یعنی بازیکنموفق به حل مشکل خود شد). بنابراین، آزمایش اجراپذیری می تواند در ارزیابی دسترسی به یک محیط مجازی نیز مفید باشد.

12-21 آزمایش ثبت اسناد و امکانات کمکی
اصطلاح آزمایش قابلیت استفاده، تصاویری از تعداد زیادی از موارد آزمایشی آماده شده برای راه اندازی برنامه های کامپیوتری اند و داده های دستکاری شده توسط آن ها ایجاد می کند. اما اشتباهات در امکانات راهنما یا اسناد برنامه آنلاین، می تواند به اندازه اشتباهات در داده ها یا کد منبع برای پذیرش برنامه مخرب باشد. هیچ چیز ناامیدکننده تر از پیروی دقیق از راهنمای کاربر یا مرکز راهنمایی و دریافت نتایج یا رفتارهایی نیست ()، ً ً